reklama
reklama
11. 2. 2012 | poslední aktualizace: 11. 2. 2012  10:31

Herní anarchie: fanoušci vybrali 1,5 milionu dolarů na hru svých snů

Legendární tvůrce příběhových her získal během jediného dne přes milion dolarů na tvorbu nové hry - nikdo zatím neví, o čem bude. Celý proces tvorby budou hráči sledovat v dokumentárním seriálu.
Čtěte více o: videohra | financování | crowdsourcing
double fine
double fine
foto:

Hra ještě neexistuje, na trh se v nejlepším případě dostane za půl roku, ale už si ji objednalo čtyřicet tisíc lidí. Projekt Double Fine Adventure je první, který na svou realizaci získal prostřednictvím internetové služby Kickstarter milion dolarů a před sebou má ještě 30 dní, kdy může sbírat příspěvky.

Pokus získat finance na vývoj hry přímo od hráčů má potenciál ovlivnit celý herní průmysl. Úspěch firmy Double Fine, kterou vede legenda světa příběhových her Tim Schafer, už láká další známé vývojáře. Umožňuje jim pracovat na hrách, jaké chtějí hráči, ne jak jim diktují vydavatelé a jejich projektoví manažeři.

reklama

Tim Schafer, tvůrce kultovních videoher Full Throtle a Psychonauts, se rozhodl vrátit čas a vytvořit hru, která bude respektovat jen jeho vizi a přání hráčů. Aby mohl něco takového uskutečnit, obrátil se na své fanoušky a fanoušky videoher obecně s projektem Double Fine Adventure. Název je generický a nic o samotné hře neříká: Schaferova firma se jmenuje Double Fine Production a Adventure je název celého žánru příběhových her. 

Na serveru Kickstarter vyzval případné zájemce, aby na vývoj nové nezávislé hry přispěli. Za vklad v minimální výši 15 dolarů jim Tim Schafer slíbil možnost stáhnout si hru, až bude hotová a možnost sledovat celý proces vývoje hry prostřednictvím dokumentárního seriálu – každý měsíc se investoři dostanou k jednomu dílu.

Během osmi hodin několik tisíc lidí na tuto nabídku přistoupilo a pomohlo splnit cíl, získat 400 tisíc dolarů potřebných na vytvoření klasické „adventure“ hry, ve které hráč ovládá postavu ve světě klikáním myší na věci, které vidí na obrazovce.

Tím to ale neskončilo, během prvních dvou dní se počet lidí, kteří si chtějí zahrát hru ze staré školy, přiblížil čtyřiceti tisícům a na vývoj hry má Schafer a jeho tým  už nyní k dispozici 1,5 milionu dolarů. Na získání financí má ale Schafer podle pravidel Kickstartru ještě celý měsíc, i když příspěvky už pravděpodobně porostou pomaleji. 

Na příliv peněz reagovala firma příslibem, že peníze nad rámec svého plánu použije na převod hry na další platformy kromě PC, na překlady do více jazyků, kvalitnější namluvení postav a další vylepšení, se kterými původní obchodní plán nepočítal. 

Změna pro celý průmysl
Hlavní výhodou „crowdsourcingového“ financování jsou levné peníze a kreativní svoboda. Náklady na vývoj hry nikdo nenavyšuje o rozpočet na marketing a platy manažerů vydavatelské firmy a tvorbu zisku pro akcionáře a odbyt je předem jistý. Kdyby se nepodařilo získat dostatek peněz, projekt by nevznikl a potenciálním investorům by zůstaly peníze na účtech. 

Účast vydavatele také znamená zásahy do tvorby hry. Vydavatel jako investor rozhoduje v podstatě o všem, včetně zavádění nepopulárních metod "ochrany" před nelegálním kopírováním.

Úspěch Tima Schafera už vyvolal první výrazné reakce – o možnost financování nové hry se zajímají i lidé z Obsidian Entertainment. Tato firma stojí za hrami jako Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol nebo Dungeon Siege III. Zatím se jen fanoušků ptá, jakou hru by si za svoje peníze přáli.

Fanoušci sobě
Investice na Kickstarteru často fungují jako systém předobjednávek. Lidé přislíbí peníze na financování projektu výměnou za budoucí výrobek. Podobným způsobem získal finance Patrick O’Neill na výměnné objektivy pro iPhone Olloclip – stačilo mu 1300 investorů, kteří si předplatili Olloclipy za 68 tisíc dolarů.

Fanoušků videoher, kteří stojí o zatím tajemnou hru, je mnohem více a také více investují. Minimální možnou investici ve výši 15 dolarů za budoucí přístup ke hře a možnost online sledovat dokument o jejím vzniku si vybralo jen o málo více než polovina přispěvatelů. Skoro polovina potom na projekt přispěla více – výměnou za bonusy.

Za dvojnásobek, 30 dolarů (600 korun) si investoři budou moci dokumentární seriál stáhnout v HD kvalitě a dostanou i soundtrack ke hře. Tuto variantu zatím zvolilo 14 tisíc lidí. Téměř tři tisíce lidí potom zvolilo investici ve výši 100 dolarů – navíc k předchozím odměnám dostanou plakát a poděkování v závěrečných titulcích hry, které kvůli tomu budou hodně dlouhé.

Další úrovní investice je 250 dolarů za hru a plakát s podpisem Tima Schafera a Rona Gilberta, který se se Schaferem podílel na hře Monkey Island, Monkey Island 2 a dalších včetně nedávného a skvělého DeathSpank a který se bude Double Fine Adventure také věnovat. Našel se i investor, který do hry vloží 10 tisíc dolarů, za které dostane mimo jiné večeři s oběma hlavními muži celého projektu.

Autoři: Otakar Schön
reklama
Zobrazit náhled
Zbývá 1000 znaků
:I (Jorg)
Tohle by mohla bejt budoucnost všeobecně. Zpěvák si na internetu...
Fanoušci vybrali 1,5 milionu dolarů na hru svých snů (Rychart)
... a děti v Africe nemají co jíst.
Re: Herní anarchie: fanoušci vybrali 1,5 milionu dolarů na hru svých snů (anonym)
Hmm, a co má být? AlespoˇN nám neberou práci
Re: Herní anarchie: fanoušci vybrali 1,5 milionu dolarů na hru svých snů (anonym)
Vy si platíte internet a zatím děti v Africe umírají hlady! Argument...
Re: Herní anarchie: fanoušci vybrali 1,5 milionu dolarů na hru svých snů (Rychart)
Nechtěl jsem ze sebe dělat svatého. Svět už je takový.
Zobrazit diskusi
Nejčtenější
reklama
reklama
reklama
reklama