Jídelnímu lístku restaurace Alriso dominuje rýže. Od risotta po těstoviny a tiramisu z rýžové mouky
více
Jen osm hodin stačilo, aby start-up OUYA získal na serveru Kickstarter od malých investorů milion dolarů na zahájení výroby nové herní konzole. Konzole OUYA slibuje za 99 dolarů kvalitní herní zařízení, které mobilní hry vrátí na televizní obrazovku. A všechny hry musí nabízet alespoň vyzkoušení zdarma.
Nejlákavějším prvkem konzole je klasický herní ovladač se dvěma analogovými páčkami, směrovým křížem a tradičními tlačítky, které doplní dotyková plocha pro zachování možností dotykového ovládání. Dostatečný herní výkon má zajistit procesor Tegra 3 od nVidie spolu s 1 GB operační paměti.
Projekt během prvních osmi hodin překonal vypočítaný cíl 950 tisíc dolarů potřebných pro zahájení výroby, během druhého dne v podstatě vyprodal původně odhadovaný maximální počet konzolí, který půjde v první fázi vyrobit - 22 tisíc kusů. Počet konzolí, které lze „předobjednat“, vzápětí vzrostl na 80 tisíc kusů a firma hledá způsob, jak případně ještě navýšit výrobní kapacitu.
Kickstarter: Finanční fenomén, který geekům plní sny a vynálezcům kapsy - čtěte ZDE
Herní anarchie: fanoušci vybrali 1,5 milionu dolarů na hru svých snů - čtěte ZDE
Peníze do OUYA před zahájením kampaně na Kickstarteru vložil například zakladatel Flixsteru Joe Greenstein nebo zakladatel Jawbone Hosain Rahman a spoluzakladatel služby Digg Jay Adelson. Tyto investice v nezveřejněné výši pomohly vyvinout fungující prototyp konzole. První série určená pro vývojáře by měla být k dispozici ještě letos, předobjednávky hráčů z Kickstarteru by pak měly být vyřízení v březnu 2013.
Vedení projektu má v rukou žena – Julie Uhrman. Žen v herním průmyslu není mnoho, ale Julie Uhrman patří ke zkušeným manažerům, dříve pracovala na pozici viceprezidentky ve společnostech IGN Entertainment a GameFly, kde měla na starosti digitální distribuci obsahu.
Další výraznou osobou spojenou s konzolí OUYA je Yves Béhar, známý designér, který dal tvář projektu One Laptop Per Child nebo reproduktoru Jambox a vzhledu a balení ostatních výrobků společnosti Jawbone. Za svou práci dostal Béhar spoustu ocenění a díky jeho vlivu má OUYA okouzlit potenciální zákazníky.
Kromě samotného vzhledu se Béhar soustředil podobně jako u laptopů OLPC na použitelnost. To platí zejména pro ovladač, který je klíčovým prvkem celé konzole, již může potenciálně nahradit libovolný telefon s Tegrou 3.
Projekt má i podporu známých herních vývojářů, mezi kterými nechybí brněnské studio Madfinger Games, o kterém je i v globálním měřítku slyšet stále. V prezentaci konzole jsou vidět hned tři hry z Brna – Samurai II, Shadowgun a Dead Trigger. Důvěru v projekt vyjádřil i autor fenomenálního projektu Minecraft Markus Persson známý jako Notch.
Každá konzole bude fungovat i jako nástroj pro vývoj her, otevřenost projektu má podpořit i použití standardních šroubků tak, aby se zájemci o úpravu konzole mohli snadno podívat dovnitř. Právě na otevřenost a levný vývoj chce OUYA nalákat co nejvíce tvůrců videoher.
Součástí funkčního prototypu konzole OUYA včetně ovladače je také vlastní nadstavba Androidu, která připomíná nové prostředí v Xboxu 360 s velkými obdélníkovými panely jednotlivých her. Základem softwaru má být Android 4.0 a vlastní obchod s aplikacemi.
OUYA chce nabízet také dnes obvyklé funkce chatu mezi hráči a sbírání trofejí jako jednotného hodnocení hráčských úspěchů napříč různými tituly. Díky výraznému překonání původních cílů je pravděpodobné, že se tvůrci konzole využijí peníze navíc pro vývoj většího množství doplňkových služeb a aplikací, mluví i o použití části prostředků na zajištěníj exkluzivních her.
Hráče má nalákat také slib, že hry budou zdarma. Pod tímto marketingovým heslem se skrývá dodatek – zdarma musí být možné hrát alespoň kousek hry. Autoři her potom budou moci přístup k pokračování prodat klasicky s pomocí jednorázové licence nebo nabídnout omezené bezplatné hraní a placení za výhody a usnadnění hry.
Preferovaný bude podle všeho druhý model, který je stále populárnější, protože vývojářům přináší větší zisky, přestože platí pouze menšina hráčů. Na druhou stranu pro Android existuje spousta skutečně bezplatných aplikací a her a není důvod, proč by to na konzoli OUYA mělo být jinak.
Překonání další hranice tří milionů dolarů během dvou dní budí zdání reovluce podobně jako miliony dolarů získané pro vývoje her Double Fine Adventure nebo Wasteland 2, ale i přes rekordní nástup projektu (jde o projekt s nejkratší dobou pro získání 1 milionu dolarů a jeden z pouhých osmi projektů, které tuto hranici překonaly) je na místě lehce skeptický přístup.
Aby projekt opravdu uspěl, musí získat ještě větší podporu – desítky tisíc prodaných krabiček a miliony dolarů získaných na realizaci projektu jsou vedle měsíčních prodejů tradičních konzolí i mobilních telefonů zanedbatelné. Není to ale úplně málo, první týden prodeje se prodalo 326 tisíc kusů Xboxu 360, OUYA zatím za marketing neutratila ani dolar a prodávat se začne až za devět měsíců.
S trochou neúcty k originalitě projektu by ale možná bylo nejlepší, kdyby firmu koupil Google. Konzole s Androidem a kvalitním ovladačem by se za 99 dolarů určitě prodávala lépe než Nexus Q, který stojí 300 dolarů, ale v podstatě nic neumí. O tom se ale na IHNED.cz dočtete více příští týden.